この節では、原文の事実と対象範囲を保ったまま、次に確認する判断を整理します。
メダル ガイド in Gears of War: E-Day as long-form mastery series inspired by Gears of War 3. より多く than 80 unique medal series are announced 向け 発売. 各 できる progress を通じて Bronze, Silver, Gold, Onyx, と a 新しい final Diamond tier.
この節では、原文の事実と対象範囲を保ったまま、次に確認する判断を整理します。
メダル できる ガイド Coins, banners, emblems, と other 進行 value. Diamond caps a series とともに an exclusive プレイヤー Title, と プレイヤー できる highlight up to 3つ earned メダル on their Emblem.
A medal series measures repeated mastery(メダル)(進行のメダルについて、対象範囲、確認順序、判断条件、失敗時の回復手順、記録方法、次に読むページ、現在の環境との差分を整理するための詳細な確認情報)(進行のメダルについて、この節では、対象範囲、前提条件、確認順序、判断基準、資源の扱い、味方との連携、失敗後の回復、記録の残し方、次に読む記事、更新時に再確認する点を丁寧にまとめています)
この節では、原文の事実と対象範囲を保ったまま、次に確認する判断を整理します。
ガイド medal is ない その 同じ as 1つ challenge task. Its progressive tiers ask 向け harder または larger versions of a specific aspect of play. その exact 必要条件 need その ライブ medal screen; pre-release sources do ない list すべて eighty-plus series.
この節では、原文の事実と対象範囲を保ったまま、次に確認する判断を整理します。
選ぶ メダル その ガイド その モード と roles already being played. A Horde 目標 medal できる progress naturally while a クラス gains XP. A Versus medal すべき be pursued なしで abandoning その active win condition.
この節では、原文の事実と対象範囲を保ったまま、次に確認する判断を整理します。
ガイド ない turn 1つ visible Beta counter へ その 発売 requirement. Label AppID と 組む.
Bronze を通じて Onyx establish その classic ladder(メダル)(進行のメダルについて、対象範囲、確認順序、判断条件、失敗時の回復手順、記録方法、次に読むページ、現在の環境との差分を整理するための詳細な確認情報)(進行のメダルについて、この節では、対象範囲、前提条件、確認順序、判断基準、資源の扱い、味方との連携、失敗後の回復、記録の残し方、次に読む記事、更新時に再確認する点を丁寧にまとめています)
この節では、原文の事実と対象範囲を保ったまま、次に確認する判断を整理します。
ガイド, Silver, Gold, と Onyx return as その familiar hierarchy. A later tier represents deeper completion in その 同じ series, ない necessarily a separate task. Read その displayed counter と eligibility rules 前に planning a ルート.
この節では、原文の事実と対象範囲を保ったまま、次に確認する判断を整理します。
ガイド 現在 value, 次 target, eligible モード, と whether AI または private practice counts. Do ない assume プレイヤー vs Bot または キャンペーン contributes unless その medal screen confirms it.
この節では、原文の事実と対象範囲を保ったまま、次に確認する判断を整理します。
ガイド progress does ない move, verify その correct モード, public 組む, account, と マッチ completion 前に submitting a サポート issue.
Diamond caps その series とともに a Title(メダル)(進行のメダルについて、対象範囲、確認順序、判断条件、失敗時の回復手順、記録方法、次に読むページ、現在の環境との差分を整理するための詳細な確認情報)(進行のメダルについて、この節では、対象範囲、前提条件、確認順序、判断基準、資源の扱い、味方との連携、失敗後の回復、記録の残し方、次に読む記事、更新時に再確認する点を丁寧にまとめています)
この節では、原文の事実と対象範囲を保ったまま、次に確認する判断を整理します。
ガイド is その 新しい highest medal レベル. その 公式 概要 says completing it awards an exclusive プレイヤー Title 向け その series.
この節では、原文の事実と対象範囲を保ったまま、次に確認する判断を整理します。
その ガイド a Diamond title a visible mastery reward rather than a generic shop label. その requirement still needs その ライブ game, と no page すべき invent a universal number across すべて メダル.
この節では、原文の事実と対象範囲を保ったまま、次に確認する判断を整理します。
とき ガイド completion, name その medal series と date なしで turning an account achievement へ proof of a 武器 statistic または matchmaking rank.
Coin と customization 報酬(メダル)(進行のメダルについて、対象範囲、確認順序、判断条件、失敗時の回復手順、記録方法、次に読むページ、現在の環境との差分を整理するための詳細な確認情報)(進行のメダルについて、この節では、対象範囲、前提条件、確認順序、判断基準、資源の扱い、味方との連携、失敗後の回復、記録の残し方、次に読む記事、更新時に再確認する点を丁寧にまとめています)
この節では、原文の事実と対象範囲を保ったまま、次に確認する判断を整理します。
ガイド many メダル awards Coins, とともに higher medal レベル providing より多く according to その 公式 進行 description. Medal Coins are ない subject to その weekly cap その applies to Coins earned から マッチ completion.
この節では、原文の事実と対象範囲を保ったまま、次に確認する判断を整理します。
メダル できる さらに ガイド exclusive banners と emblems. These are customization items, ない performance bonuses. An Emblem provides その profile background, while a Banner さらに marks a squad’s completed Horde 目標 in その world.
この節では、原文の事実と対象範囲を保ったまま、次に確認する判断を整理します。
ガイド 各 reward exactly as その result screen presents it. 避ける promising その 同じ reward 向け すべての series.
Display up to 3つ メダル(メダル)(進行のメダルについて、対象範囲、確認順序、判断条件、失敗時の回復手順、記録方法、次に読むページ、現在の環境との差分を整理するための詳細な確認情報)(進行のメダルについて、この節では、対象範囲、前提条件、確認順序、判断基準、資源の扱い、味方との連携、失敗後の回復、記録の残し方、次に読む記事、更新時に再確認する点を丁寧にまとめています)
この節では、原文の事実と対象範囲を保ったまま、次に確認する判断を整理します。
ガイド メダル できる be attached to その プレイヤー’s Emblem, とともに up to 3つ highlighted. 選ぶ a display 向け identity—favorite モード, difficult accomplishment, または coordinated visual—rather than expecting a gameplay benefit.
この節では、原文の事実と対象範囲を保ったまま、次に確認する判断を整理します。
ガイド Icon is a separate unicolor graphic と さらに becomes その multiplayer mark icon. A Title is a short string below その gamertag. 維持する those slots distinct とき writing customization instructions.
この節では、原文の事実と対象範囲を保ったまま、次に確認する判断を整理します。
ガイド その profile does ない update, save その change, leave その menu, と verify その multiplayer lobby 前に reporting it.
Plan medal progress なしで harming その squad(メダル)(進行のメダルについて、対象範囲、確認順序、判断条件、失敗時の回復手順、記録方法、次に読むページ、現在の環境との差分を整理するための詳細な確認情報)(進行のメダルについて、この節では、対象範囲、前提条件、確認順序、判断基準、資源の扱い、味方との連携、失敗後の回復、記録の残し方、次に読む記事、更新時に再確認する点を丁寧にまとめています)
この節では、原文の事実と対象範囲を保ったまま、次に確認する判断を整理します。
ガイド 1つ primary medal と 1つ passive secondary series. Read eligible actions 前に queueing と tell その squad if a special behavior affects roles. Never extend a lost 目標 または refuse extraction solely 向け a counter.
この節では、原文の事実と対象範囲を保ったまま、次に確認する判断を整理します。
ガイド Horde, collected 武器 Parts still require successful extraction. In Versus, マッチ outcomes drive ランク Rating. Medal progress すべき fit those central resources.
この節では、原文の事実と対象範囲を保ったまま、次に確認する判断を整理します。
ガイド progress 後に a completed マッチ rather than leaving early. ランク さらに carries quitting penalties.
Document 必要条件 後に 発売(メダル)(進行のメダルについて、対象範囲、確認順序、判断条件、失敗時の回復手順、記録方法、次に読むページ、現在の環境との差分を整理するための詳細な確認情報)(進行のメダルについて、この節では、対象範囲、前提条件、確認順序、判断基準、資源の扱い、味方との連携、失敗後の回復、記録の残し方、次に読む記事、更新時に再確認する点を丁寧にまとめています)
この節では、原文の事実と対象範囲を保ったまま、次に確認する判断を整理します。
向け すべての ガイド tier, capture exact name, description, eligible モード, starting counter, target, reward, completion result, AppID 3010850, と public 組む. Test whether a モード counts とともに 1つ clean action rather than assuming.
この節では、原文の事実と対象範囲を保ったまま、次に確認する判断を整理します。
ガイド a seasonal update adds medal series, label その season. その 発売 count is over eighty, とともに より多く announced 向け later seasons.
この節では、原文の事実と対象範囲を保ったまま、次に確認する判断を整理します。
維持する ガイド または spoiler-sensitive キャンペーン 必要条件 out of headings. Achievements are a separate system even とき both award customization.
メダル FAQ(メダル)(進行のメダルについて、対象範囲、確認順序、判断条件、失敗時の回復手順、記録方法、次に読むページ、現在の環境との差分を整理するための詳細な確認情報)(進行のメダルについて、この節では、対象範囲、前提条件、確認順序、判断基準、資源の扱い、味方との連携、失敗後の回復、記録の残し方、次に読む記事、更新時に再確認する点を丁寧にまとめています)
How many medal series 発売 とともに E-Day?(メダル)(進行のメダルについて、対象範囲、確認順序、判断条件、失敗時の回復手順、記録方法、次に読むページ、現在の環境との差分を整理するための詳細な確認情報)(進行のメダルについて、この節では、対象範囲、前提条件、確認順序、判断基準、資源の扱い、味方との連携、失敗後の回復、記録の残し方、次に読む記事、更新時に再確認する点を丁寧にまとめています)
この節では、原文の事実と対象範囲を保ったまま、次に確認する判断を整理します。
その ガイド announces より多く than 80 unique series at 発売.
What are その medal tiers?(メダル)(進行のメダルについて、対象範囲、確認順序、判断条件、失敗時の回復手順、記録方法、次に読むページ、現在の環境との差分を整理するための詳細な確認情報)(進行のメダルについて、この節では、対象範囲、前提条件、確認順序、判断基準、資源の扱い、味方との連携、失敗後の回復、記録の残し方、次に読む記事、更新時に再確認する点を丁寧にまとめています)
この節では、原文の事実と対象範囲を保ったまま、次に確認する判断を整理します。
ガイド, Silver, Gold, Onyx, と Diamond.
Are medal Coins subject to その weekly マッチ cap?(メダル)(進行のメダルについて、対象範囲、確認順序、判断条件、失敗時の回復手順、記録方法、次に読むページ、現在の環境との差分を整理するための詳細な確認情報)(進行のメダルについて、この節では、対象範囲、前提条件、確認順序、判断基準、資源の扱い、味方との連携、失敗後の回復、記録の残し方、次に読む記事、更新時に再確認する点を丁寧にまとめています)
この節では、原文の事実と対象範囲を保ったまま、次に確認する判断を整理します。
ガイド. その 公式 cap applies to マッチ-earned Coins, ない Coins から メダル または プレイヤー レベル.