アーセナル

Gears of War: E-Day 武器 List と Roles

A currently documented E-Day 武器 index covering 公式 roles, reload changes, ballistics, Heavy 武器 handling, と facts その still need 発売-組む verification.

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その ガイド documented E-Day アーセナル includes returning 武器 とともに rebuilt behavior と additional 武器 shown または named in 公式 material. この page lists だけ roles その 最初-party sources explain. It is ない a complete 発売 inventory と does ない supply unsupported ダメージ, range, pickup, rarity, または unlock numbers.

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すべての 武器 ガイド simulated projectile travel. モード scope matters: Horde Siege と キャンペーン できる apply 武器 Mods, while Versus uses equal starts とともに no 武器 Mods と contests Power 武器 on その マップ.

Close-range と round-by-round 武器(武器一覧)(アーセナルの武器一覧について、対象範囲、確認順序、判断条件、失敗時の回復手順、記録方法、次に読むページ、現在の環境との差分を整理するための詳細な確認情報)(アーセナルの武器一覧について、この節では、対象範囲、前提条件、確認順序、判断基準、資源の扱い、味方との連携、失敗後の回復、記録の残し方、次に読む記事、更新時に再確認する点を丁寧にまとめています)

Gnasher(武器一覧)(アーセナルの武器一覧について、対象範囲、確認順序、判断条件、失敗時の回復手順、記録方法、次に読むページ、現在の環境との差分を整理するための詳細な確認情報)(アーセナルの武器一覧について、この節では、対象範囲、前提条件、確認順序、判断基準、資源の扱い、味方との連携、失敗後の回復、記録の残し方、次に読む記事、更新時に再確認する点を丁寧にまとめています)

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その ガイド is その core close-range shotgun. E-Day gives it a 6つ-shell capacity と a round-by-round active reload, allowing その プレイヤー to load 1つ または 2つ shells quickly instead of committing to a complete cycle. その decision is whether その 次 immediate fight needs 1つ round または whether その lane is 安全 enough to rebuild その reserve.

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公式 ガイド do ない provide a final ダメージ cone, gib distance, reload window, または Horde mod table. Those values すべき be measured by モード と 組む, ない imported から Gears 5.

Breechshot(武器一覧)(アーセナルの武器一覧について、対象範囲、確認順序、判断条件、失敗時の回復手順、記録方法、次に読むページ、現在の環境との差分を整理するための詳細な確認情報)(アーセナルの武器一覧について、この節では、対象範囲、前提条件、確認順序、判断基準、資源の扱い、味方との連携、失敗後の回復、記録の残し方、次に読む記事、更新時に再確認する点を丁寧にまとめています)

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その ガイド Breechshot shares その round-by-round reload system. In PvP, その 公式 gameplay article says a headshot できる kill in 1つ shot. It さらに features axe-based executions. その does ない establish PvE health breakpoints または すべての body-shot result.

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ガイド precision demand と reload flexibility create a 異なる job から simply treating it as a second Gnasher. 使う 現在 トレーニング to 学ぶ travel, sway, と recovery 前に making a competitive claim.

Rifles と sustained pressure(武器一覧)(アーセナルの武器一覧について、対象範囲、確認順序、判断条件、失敗時の回復手順、記録方法、次に読むページ、現在の環境との差分を整理するための詳細な確認情報)(アーセナルの武器一覧について、この節では、対象範囲、前提条件、確認順序、判断基準、資源の扱い、味方との連携、失敗後の回復、記録の残し方、次に読む記事、更新時に再確認する点を丁寧にまとめています)

Prototype Lancer(武器一覧)(アーセナルの武器一覧について、対象範囲、確認順序、判断条件、失敗時の回復手順、記録方法、次に読むページ、現在の環境との差分を整理するための詳細な確認情報)(アーセナルの武器一覧について、この節では、対象範囲、前提条件、確認順序、判断基準、資源の扱い、味方との連携、失敗後の回復、記録の残し方、次に読む記事、更新時に再確認する点を丁寧にまとめています)

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その ガイド Lancer is positioned as a versatile すべて-round rifle とともに a higher fire rate と deeper magazine than recent Lancers. その プレイヤー すべき track a moving target を通じて projectile travel と sustained recoil. Horde 進行 できる unlock 武器 Mods 向け it, と その 同じ customization is shared とき another Horde クラス equips その 武器.

Hammerburst(武器一覧)(アーセナルの武器一覧について、対象範囲、確認順序、判断条件、失敗時の回復手順、記録方法、次に読むページ、現在の環境との差分を整理するための詳細な確認情報)(アーセナルの武器一覧について、この節では、対象範囲、前提条件、確認順序、判断基準、資源の扱い、味方との連携、失敗後の回復、記録の残し方、次に読む記事、更新時に再確認する点を丁寧にまとめています)

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ガイド-Day’s Hammerburst draws から その original Gears version と fires an accurate 6つ-round burst. A Perfect Active Reload increases its fire rate. 使う controlled bursts at その distance 場所 その pattern remains useful rather than turning すべての trigger press へ uncontrolled sustained fire.

Lancer MK1 / Retro Lancer(武器一覧)(アーセナルの武器一覧について、対象範囲、確認順序、判断条件、失敗時の回復手順、記録方法、次に読むページ、現在の環境との差分を整理するための詳細な確認情報)(アーセナルの武器一覧について、この節では、対象範囲、前提条件、確認順序、判断基準、資源の扱い、味方との連携、失敗後の回復、記録の残し方、次に読む記事、更新時に再確認する点を丁寧にまとめています)

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その ガイド MK1 returns to その Retro Lancer role: dangerous at close range と usable farther out とき その shooter controls its strong recoil. “Usable” is ない その 同じ as optimal, と projectile lead becomes より多く 重要 外側 その intended range.

Sidearm, precision, と sightline tools(武器一覧)(アーセナルの武器一覧について、対象範囲、確認順序、判断条件、失敗時の回復手順、記録方法、次に読むページ、現在の環境との差分を整理するための詳細な確認情報)(アーセナルの武器一覧について、この節では、対象範囲、前提条件、確認順序、判断基準、資源の扱い、味方との連携、失敗後の回復、記録の残し方、次に読む記事、更新時に再確認する点を丁寧にまとめています)

Snub(武器一覧)(アーセナルの武器一覧について、対象範囲、確認順序、判断条件、失敗時の回復手順、記録方法、次に読むページ、現在の環境との差分を整理するための詳細な確認情報)(アーセナルの武器一覧について、この節では、対象範囲、前提条件、確認順序、判断基準、資源の扱い、味方との連携、失敗後の回復、記録の残し方、次に読む記事、更新時に再確認する点を丁寧にまとめています)

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その ガイド fires as quickly as その trigger is pressed と has fast draw と stow behavior. It is a cleanup tool とき a primary is empty, slow to recover, または poorly suited to a wounded nearby target. Its value comes から transition speed as well as raw shots.

Longshot(武器一覧)(アーセナルの武器一覧について、対象範囲、確認順序、判断条件、失敗時の回復手順、記録方法、次に読むページ、現在の環境との差分を整理するための詳細な確認情報)(アーセナルの武器一覧について、この節では、対象範囲、前提条件、確認順序、判断基準、資源の扱い、味方との連携、失敗後の回復、記録の残し方、次に読む記事、更新時に再確認する点を丁寧にまとめています)

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その ガイド appears in 公式 キャンペーン と 武器 discussion as a precision option 向け elevated または long lanes. 最初-person scopes have sway in E-Day, と simulated travel 報酬 lead. A complete Longshot spawn または ダメージ ガイド needs その ライブ マップ と モード.

Smoke Grenade(武器一覧)(アーセナルの武器一覧について、対象範囲、確認順序、判断条件、失敗時の回復手順、記録方法、次に読むページ、現在の環境との差分を整理するための詳細な確認情報)(アーセナルの武器一覧について、この節では、対象範囲、前提条件、確認順序、判断基準、資源の扱い、味方との連携、失敗後の回復、記録の残し方、次に読む記事、更新時に再確認する点を丁寧にまとめています)

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ガイド uses volumetric coverage to block both プレイヤー と AI sightlines. It できる hide a reposition, carrier movement, revive, または close push. In Horde Siege, grenades share an inventory slot とともに equipment, so choosing smoke may mean giving up another tool.

Heavy 武器(武器一覧)(アーセナルの武器一覧について、対象範囲、確認順序、判断条件、失敗時の回復手順、記録方法、次に読むページ、現在の環境との差分を整理するための詳細な確認情報)(アーセナルの武器一覧について、この節では、対象範囲、前提条件、確認順序、判断基準、資源の扱い、味方との連携、失敗後の回復、記録の残し方、次に読む記事、更新時に再確認する点を丁寧にまとめています)

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ガイド 武器 slow movement but allow より多く actions than older implementations. Some できる be pulled から turret bases, どの できる turn a static defense へ portable firepower. その Locust Prototype Boomshot is classified as a Heavy 武器 in E-Day と is intended to deliver a substantial kick なしで becoming an unchecked normal pickup.

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前に ガイド a Heavy, verify その その turret is no longer より多く valuable in place. Mark その carrier’s destination と 遮蔽 ルート. In Horde Siege, moving a Heavy away から その 目標 できる weaken その defense even とき その 武器 is powerful.

Newly named 武器 need scoped entries(武器一覧)(アーセナルの武器一覧について、対象範囲、確認順序、判断条件、失敗時の回復手順、記録方法、次に読むページ、現在の環境との差分を整理するための詳細な確認情報)(アーセナルの武器一覧について、この節では、対象範囲、前提条件、確認順序、判断基準、資源の扱い、味方との連携、失敗後の回復、記録の残し方、次に読む記事、更新時に再確認する点を丁寧にまとめています)

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公式 ガイド と キャンペーン material has named 武器 such as その Gut PuncherIncinerator, but a 安全 index does ない invent their full statistics, unlocks, locations, または final モード availability から a short presentation. They remain known E-Day 武器 whose detailed cards require a 最初-party mechanic description または 現在-組む observation.

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ガイド, a 武器 visible in a trailer is ない automatically part of すべての Versus loadout または Horde cache pool. 各 future entry すべき record acquisition, モード, branch, 組む date, ammunition behavior, と その 出典 その proves it.

How to compare 2つ 武器 correctly(武器一覧)(アーセナルの武器一覧について、対象範囲、確認順序、判断条件、失敗時の回復手順、記録方法、次に読むページ、現在の環境との差分を整理するための詳細な確認情報)(アーセナルの武器一覧について、この節では、対象範囲、前提条件、確認順序、判断基準、資源の扱い、味方との連携、失敗後の回復、記録の残し方、次に読む記事、更新時に再確認する点を丁寧にまとめています)

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最初 マッチ その モード と 組む. ガイド compare その encounter: distance, 敵 motion, armor または critical アクセス, ammunition, 遮蔽, と required 目標 time. Finally record whether a mod is equipped.

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使う ガイド practical test:

  1. この節では、原文の事実と対象範囲を保ったまま、次に確認する判断を整理します。 ガイド at その intended range と observe tracer travel.
  2. Repeat while その target moves laterally.
  3. Reload から empty と から a partial magazine.
  4. Test その 武器 後に a shoulder swap から both 遮蔽 sides.
  5. In Horde, repeat とともに その exact named mod と クラス レベル.
  6. In Versus, remove すべて Horde assumptions と test その マップ pickup version.

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この ガイド a role comparison. It does ない create a universal tier なぜなら 目標 と ammunition アクセス できる outweigh theoretical ダメージ.

Unknown fields この index leaves blank(武器一覧)(アーセナルの武器一覧について、対象範囲、確認順序、判断条件、失敗時の回復手順、記録方法、次に読むページ、現在の環境との差分を整理するための詳細な確認情報)(アーセナルの武器一覧について、この節では、対象範囲、前提条件、確認順序、判断基準、資源の扱い、味方との連携、失敗後の回復、記録の残し方、次に読む記事、更新時に再確認する点を丁寧にまとめています)

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その ガイド 発売 list, キャンペーン pickup order, すべて Power 武器 spawns, cache probabilities, ダメージ numbers, range curves, reload timings, mod unlock レベル, mod prices, と post-発売 balance are ない fully public. Blank fields are より安全 than values copied から another Gears title または a Beta 組む なしで a date.

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とき その ガイド game releases, 各 fact すべき carry AppID 3010850, Steam Windows, public branch/組む context, モード, と observation date. Beta-だけ results すべき remain attached to AppID 4059240.

武器 FAQ(武器一覧)(アーセナルの武器一覧について、対象範囲、確認順序、判断条件、失敗時の回復手順、記録方法、次に読むページ、現在の環境との差分を整理するための詳細な確認情報)(アーセナルの武器一覧について、この節では、対象範囲、前提条件、確認順序、判断基準、資源の扱い、味方との連携、失敗後の回復、記録の残し方、次に読む記事、更新時に再確認する点を丁寧にまとめています)

Is この その complete E-Day 武器 list?(武器一覧)(アーセナルの武器一覧について、対象範囲、確認順序、判断条件、失敗時の回復手順、記録方法、次に読むページ、現在の環境との差分を整理するための詳細な確認情報)(アーセナルの武器一覧について、この節では、対象範囲、前提条件、確認順序、判断基準、資源の扱い、味方との連携、失敗後の回復、記録の残し方、次に読む記事、更新時に再確認する点を丁寧にまとめています)

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ガイド. It is a known, 公式に supported index as of August 8, 2026. その complete 発売 inventory requires その shipping 組む.

どの 武器 is best?(武器一覧)(アーセナルの武器一覧について、対象範囲、確認順序、判断条件、失敗時の回復手順、記録方法、次に読むページ、現在の環境との差分を整理するための詳細な確認情報)(アーセナルの武器一覧について、この節では、対象範囲、前提条件、確認順序、判断基準、資源の扱い、味方との連携、失敗後の回復、記録の残し方、次に読む記事、更新時に再確認する点を丁寧にまとめています)

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ガイド universal answer is established. Range, モード, 目標, ammunition, 現在 balance, と 武器 Mods change その comparison.

Does その Gnasher still 使う a full-magazine reload だけ?(武器一覧)(アーセナルの武器一覧について、対象範囲、確認順序、判断条件、失敗時の回復手順、記録方法、次に読むページ、現在の環境との差分を整理するための詳細な確認情報)(アーセナルの武器一覧について、この節では、対象範囲、前提条件、確認順序、判断基準、資源の扱い、味方との連携、失敗後の回復、記録の残し方、次に読む記事、更新時に再確認する点を丁寧にまとめています)

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ガイド. E-Day adds a round-by-round active reload to その Gnasher と Breechshot.

Do 武器 skins change performance?(武器一覧)(アーセナルの武器一覧について、対象範囲、確認順序、判断条件、失敗時の回復手順、記録方法、次に読むページ、現在の環境との差分を整理するための詳細な確認情報)(アーセナルの武器一覧について、この節では、対象範囲、前提条件、確認順序、判断基準、資源の扱い、味方との連携、失敗後の回復、記録の残し方、次に読む記事、更新時に再確認する点を丁寧にまとめています)

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その ガイド 武器 skin sets are customization. No 公式 出典 reviewed here says a cosmetic skin changes 武器 statistics.

公式 sources checked August 8, 2026: Gameplay アップデート, Multiplayer Deep Dive, と その Xbox Wire showcase feature. Unknown statistics と locations are deliberately omitted.

目的に合うGears of War: E-Day攻略を続けて確認できます。

武器

Gears of War: E-Day Gnasher ガイド

使う E-Day's six-shell Gnasher with round-by-round active reload decisions, projectile-aware close movement, and separate Horde and Versus testing.

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Understand その Incinerator's officially revealed Imulsion-fueled shotgun identity, likely combat questions, and the evidence needed for a launch guide.