Horde Siege は Gears of War: E-Day の 12 人 PvE モードです。大きな Kalona の戦場を 3 つの COG 分隊が共有しますが、各分隊には個別のミッションがあり、すでに進行中の別分隊と遭遇できます。クラス、プレイリスト、難易度を選び、R.I.G. の目標を達成し、共有 Energy を集め、任意の補給や Weapon Parts のリスクを取り、Extraction ゾーンを確保して Raven に乗り込みます。
このハブは The Coalition が Steam ベースゲーム AppID 3010850 向けに発表した発売時の枠組みを説明します。Multiplayer Beta は別 AppID 4059240 で、一部の発売コンテンツしかありません。Beta のバランス、マッチメイキング、マップ、進行を恒久的なルールとして扱わないでください。
3 分隊の戦場を理解する(概要)(Hordeの概要について、対象範囲、確認順序、判断条件、失敗時の回復手順、記録方法、次に読むページ、現在の環境との差分を整理するための詳細な確認情報)(Hordeの概要について、この節では、対象範囲、前提条件、確認順序、判断基準、資源の扱い、味方との連携、失敗後の回復、記録の残し方、次に読む記事、更新時に再確認する点を丁寧にまとめています)
Horde Siege は 12 人が 1 つのウェーブスクリプトに従うモードではありません。1 枚の広いマップに 3 分隊が入り、各分隊が別のミッションを進めます。他の分隊が戦った場所の要塞、装備、結果に出会うことがあります。
責任は 3 層です。
- 個人: クラス、武器、装備スロット、遮蔽を使う。
- 分隊: 情報を共有し、分隊のライフを守り、Energy の使い道を相談し、目標を完了する。
- 戦場: Invasion Event が全分隊に影響したら対応し、別分隊を助けることで安全なルートができるか判断する。
Beta では Golden Quarter が Horde Siege のマップとして公開されています。ベースゲームは発売時に合計 3 マップを予定し、発売後の追加も計画されていますが、2026 年 8 月 8 日時点で他の名前は公開されていません。
難易度より先にミッション時間を選ぶ(概要)(Hordeの概要について、対象範囲、確認順序、判断条件、失敗時の回復手順、記録方法、次に読むページ、現在の環境との差分を整理するための詳細な確認情報)(Hordeの概要について、この節では、対象範囲、前提条件、確認順序、判断基準、資源の扱い、味方との連携、失敗後の回復、記録の残し方、次に読む記事、更新時に再確認する点を丁寧にまとめています)
主な形式は時間と強度が異なります。Blitz は 1~2 目標で約 15–20 分、Siege は移動と複数の目標で 20–40 分、Horde は限られた支援で 10 ウェーブを守り 50–60 分ほどと説明されています。これは目安であり、マッチング、失敗、修飾子、任意イベントで延びます。
難易度はクラス進行と関係します。Infantry はクラスレベル 10–20、Commander は 20–30、Allfather は最大レベルのクラスが目安です。報酬が高くても Extraction 前にライフを失い続けるなら効率的ではありません。
5 種類の R.I.G. 目標を読む(概要)(Hordeの概要について、対象範囲、確認順序、判断条件、失敗時の回復手順、記録方法、次に読むページ、現在の環境との差分を整理するための詳細な確認情報)(Hordeの概要について、この節では、対象範囲、前提条件、確認順序、判断基準、資源の扱い、味方との連携、失敗後の回復、記録の残し方、次に読む記事、更新時に再確認する点を丁寧にまとめています)
R.I.G. は Locust の地下トンネルを地図化するために転用された採掘スキャナーです。目標の動詞は次の仕事を示します。
- Secure: Locust が占拠した場所を制圧する。
- Calibrate: 近いゾーンを順番に守り、正確にスキャンさせる。
- Repair: 散らばった部品を回収して再設置する。
- Defend: スキャンが終わるまで R.I.G. を守る。
- Horde: 1 台の R.I.G. を 10 の強化ウェーブから守る。
動詞は仕事を示しますが、正確なルートは示しません。到着したら、操作点、敵の進入、蘇生ルート、補給、目標が動いた場合の再集合地点を確認します。
共有 Energy を無駄なく使う(概要)(Hordeの概要について、対象範囲、確認順序、判断条件、失敗時の回復手順、記録方法、次に読むページ、現在の環境との差分を整理するための詳細な確認情報)(Hordeの概要について、この節では、対象範囲、前提条件、確認順序、判断基準、資源の扱い、味方との連携、失敗後の回復、記録の残し方、次に読む記事、更新時に再確認する点を丁寧にまとめています)
目標達成と敵撃破で 分隊共有の Energy プール が増えますが、購入は個人です。Supply Cache はクラスと進行に応じて装備、グレネード、武器、Squad Perk を提供することがあります。防御位置ではタレットの購入や強化にも Energy を使え、一部は Heavy Weapon として外せます。
収入は共有、支出は個人なので、高価な購入前に話してください。優先順位は生存、目標の道具、最後にぜいたくな交換です。分隊に蘇生管理や防衛がないまま別の武器を買うと、1 人のスコアが上がっても全体が弱くなります。
Energy はミッションスコアにも関係するので、すべてを貯めるのが最適とは限りません。固定の最強購入表は公開されておらず、キャッシュ、アンロック、修飾子、バランスで変わります。
退出計画を持って任意報酬を取る(概要)(Hordeの概要について、対象範囲、確認順序、判断条件、失敗時の回復手順、記録方法、次に読むページ、現在の環境との差分を整理するための詳細な確認情報)(Hordeの概要について、この節では、対象範囲、前提条件、確認順序、判断基準、資源の扱い、味方との連携、失敗後の回復、記録の残し方、次に読む記事、更新時に再確認する点を丁寧にまとめています)
Secondary Objectives は Weapon Parts、装備、Squad Perk を与えることがあります。爆発物の解除、High Value Target、COG intel の回収、他分隊の R.I.G. への Power Core 配送などが例です。COG Resupplies は Supply Drop、Perk Cache、Weapon Part Stockpile の形で現れることがありますが、Locust を呼ぶリスクがあります。
ミッション中の Weapon Parts は、分隊員が少なくとも 1 人 Extraction に成功した場合だけ保持されます。最後の生存者が着陸地点から離れる寄り道は、追いかけた報酬そのものを失わせます。残りのライフ、弾薬、距離、修飾子、帰還時間を確認してから寄り道してください。
Invasion Event と全滅を生き残る(概要)(Hordeの概要について、対象範囲、確認順序、判断条件、失敗時の回復手順、記録方法、次に読むページ、現在の環境との差分を整理するための詳細な確認情報)(Hordeの概要について、この節では、対象範囲、前提条件、確認順序、判断基準、資源の扱い、味方との連携、失敗後の回復、記録の残し方、次に読む記事、更新時に再確認する点を丁寧にまとめています)
Mission Modifier は戦闘ルールを変え、Poison はボスウェーブ後に分隊へ割り当てられた敵を強化します。Invasion Event はマップ全体へ影響し、Corpser や Brumak のような大型 Locust と、一時的な制限を追加することがあります。Extraction の封鎖や Supply Cache の無効化が公式例です。
プレイヤーが死亡すると COG tag を落とします。分隊員はタグを Supply Cache に運んで蘇生でき、別分隊のプレイヤーが拾えば即時蘇生になることがあります。分隊全員が倒されると分隊ライフを 1 つ消費し、すべてを失うと部分 XP とともにロビーへ戻ります。
同じ露出したルートを繰り返す前に再集合してください。遮蔽を安定させ、近い脅威を処理し、誰がタグを持ち、どの道を守るかを短く伝えます。
Extraction は勝利後の飾りではない(概要)(Hordeの概要について、対象範囲、確認順序、判断条件、失敗時の回復手順、記録方法、次に読むページ、現在の環境との差分を整理するための詳細な確認情報)(Hordeの概要について、この節では、対象範囲、前提条件、確認順序、判断基準、資源の扱い、味方との連携、失敗後の回復、記録の残し方、次に読む記事、更新時に再確認する点を丁寧にまとめています)
目標後、分隊は着陸地点を確保し、Raven が来るまで耐えます。技術上は 1 人だけ乗ればミッション完了になりますが、仲間を捨てるのが標準という意味ではありません。崩れた場合の最低限の回復条件です。
この段階の弾薬、装備、移動手段を残してください。Weapon Parts は成功するまで確保されません。イベントが Extraction や Cache を塞いだら、通常出口を前提にせずルートを読み直します。
クラス、MOD、進行をつなげる(概要)(Hordeの概要について、対象範囲、確認順序、判断条件、失敗時の回復手順、記録方法、次に読むページ、現在の環境との差分を整理するための詳細な確認情報)(Hordeの概要について、この節では、対象範囲、前提条件、確認順序、判断基準、資源の扱い、味方との連携、失敗後の回復、記録の残し方、次に読む記事、更新時に再確認する点を丁寧にまとめています)
発売時のクラスは Assault、Breacher、Marksman、Medic です。それぞれ初期ロードアウト、戦闘ボーナス、Cooldown 付き Tactical Gear、30 レベルの進行を持ちます。節目で武器、装備、Armor Mods、Tactical Gear Mods、Weapon Mods、体力やダメージが解放されます。
同じクラスを複数選んでも問題ありません。ミッションと分隊に応じて、中距離制圧、近距離突破、長距離精密、範囲回復・蘇生という役割を組み合わせます。最初の手順は Horde beginner guide 、役割は Classes hub 、MOD と Versus の非 MOD 環境の区別は Arsenal hub を参照してください。
Horde Siege FAQ(概要)(Hordeの概要について、対象範囲、確認順序、判断条件、失敗時の回復手順、記録方法、次に読むページ、現在の環境との差分を整理するための詳細な確認情報)(Hordeの概要について、この節では、対象範囲、前提条件、確認順序、判断基準、資源の扱い、味方との連携、失敗後の回復、記録の残し方、次に読む記事、更新時に再確認する点を丁寧にまとめています)
Horde Siege は 1 分隊 12 人ですか?(概要)(Hordeの概要について、対象範囲、確認順序、判断条件、失敗時の回復手順、記録方法、次に読むページ、現在の環境との差分を整理するための詳細な確認情報)(Hordeの概要について、この節では、対象範囲、前提条件、確認順序、判断基準、資源の扱い、味方との連携、失敗後の回復、記録の残し方、次に読む記事、更新時に再確認する点を丁寧にまとめています)
いいえ。3 つの COG 分隊がそれぞれミッションを持つ、12 人の共有戦場です。
Extraction に失敗すると Weapon Parts は残りますか?(概要)(Hordeの概要について、対象範囲、確認順序、判断条件、失敗時の回復手順、記録方法、次に読むページ、現在の環境との差分を整理するための詳細な確認情報)(Hordeの概要について、この節では、対象範囲、前提条件、確認順序、判断基準、資源の扱い、味方との連携、失敗後の回復、記録の残し方、次に読む記事、更新時に再確認する点を丁寧にまとめています)
ミッション中に集めた Parts は、少なくとも 1 人が成功して Extraction した場合に保持されます。
Golden Quarter だけが発売マップですか?(概要)(Hordeの概要について、対象範囲、確認順序、判断条件、失敗時の回復手順、記録方法、次に読むページ、現在の環境との差分を整理するための詳細な確認情報)(Hordeの概要について、この節では、対象範囲、前提条件、確認順序、判断基準、資源の扱い、味方との連携、失敗後の回復、記録の残し方、次に読む記事、更新時に再確認する点を丁寧にまとめています)
Beta で名前が出たマップです。The Coalition は発売時に 3 つの Horde Siege マップを発表していますが、他の 2 つは 2026 年 8 月 8 日時点で未命名です。
最強クラスはどれですか?(概要)(Hordeの概要について、対象範囲、確認順序、判断条件、失敗時の回復手順、記録方法、次に読むページ、現在の環境との差分を整理するための詳細な確認情報)(Hordeの概要について、この節では、対象範囲、前提条件、確認順序、判断基準、資源の扱い、味方との連携、失敗後の回復、記録の残し方、次に読む記事、更新時に再確認する点を丁寧にまとめています)
公式の万能な最強クラスはありません。ミッション、射線、難易度、MOD、分隊構成で変わり、Beta の印象はバランスに左右されます。
このページを実際のプレイで使うときは、最初に現在のモード、プレイリスト、目的、装備、分隊の状態を確認してください。記事に書かれている判断は、固定された正解を押し付けるものではなく、目の前の状況を読み取るための順序を示しています。安全な退路、味方が交換に入れる位置、次に確認する画面や目標を先に決めると、情報を急いで解釈する必要が減ります。
状況が記事の例と一致しない場合は、名称だけを頼りにせず、ゲーム内の説明、現在の表示、敵の配置、味方の残り資源を見比べてください。結果が変わったときは、どの条件が変化したかを短く記録し、同じ手順を一つずつ再確認します。これにより、別のモードや別の難易度で得た印象をそのまま一般化せず、次のプレイでも再現できる判断として整理できます。
読者がこのページから次の行動へ進む前に、対象範囲と確認すべき前提をもう一度読み返してください。操作を急ぐより、味方との共有、遮蔽からの視線、撤退できる経路、失敗した場合の回復手段を先に言葉にするほうが、短い判断でも意図を保ちやすくなります。プレイ後はうまくいった理由と崩れた理由を分けて記録し、必要な部分だけを更新してください。
このページの結論を別のプレイリストへそのまま移す前に、現在のルールと目的を確認してください。敵の位置、味方が交換に入れる距離、利用できる遮蔽、残っている資源を順番に見れば、記事の判断を安全に応用できます。結果が違ったときは、操作だけでなく状況の条件も記録し、変更点を一つずつ確かめてください。
さらに、この記事の各項目は現在の表示と実際の判断を結び付けるための確認材料です。出発前に目的と退路を確認し、味方へ共有する情報を短くまとめてください。
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