Horde Siege é o modo PvE para 12 jogadores de Gears of War: E-Day. Três esquadrões COG compartilham um grande campo de batalha em Kalona, mas cada esquadrão recebe sua própria missão e pode cruzar com equipes já em atividade. O grupo escolhe classe, playlist e dificuldade; cumpre objetivos do R.I.G.; reúne Energy compartilhada; assume riscos opcionais por suprimentos e Weapon Parts; limpa a zona de extração e embarca em um Raven.
Este hub descreve o framework de lançamento anunciado pela The Coalition para o jogo base Steam, AppID 3010850. A Multiplayer Beta usa o AppID separado 4059240 e oferece apenas parte do conteúdo de lançamento. Balanceamento, matchmaking, disponibilidade de mapas e progressão da Beta não devem ser tratados como regras permanentes.
Entenda o campo de batalha com 3 esquadrões
Horde Siege não é uma unidade de 12 pessoas seguindo uma única sequência de ondas. Três esquadrões entram no mesmo mapa grande e cada um trabalha em sua própria missão. Um grupo pode encontrar fortificações, equipamentos ou consequências deixadas por outro esquadrão que passou antes.
Há três níveis de responsabilidade:
- Pessoal: use classe, armas, slot de equipamento e cobertura.
- Esquadrão: compartilhe informações, proteja vidas, escolha gastos de Energy e conclua o objetivo atribuído.
- Campo de batalha: reaja a um Invasion Event que afete todos e decida se ajudar outro esquadrão abre uma rota mais segura.
A Beta nomeia Golden Quarter como seu mapa de Horde Siege. O jogo base anuncia 3 mapas Horde no lançamento, com mais depois, mas os outros nomes ainda não eram públicos em 8 de agosto de 2026.
Escolha o tempo da missão antes da dificuldade
Blitz é uma missão curta com 1 ou 2 objetivos e duração esperada de 15–20 minutos. Siege permite mais deslocamento e vários objetivos, com faixa de 20–40 minutos. Horde defende uma posição por 10 ondas, com apoio limitado, e pode durar 50–60 minutos.
São faixas de expectativa oficiais, não cronômetros. Matchmaking, modificadores, falhas, prontidão do grupo e eventos opcionais podem alongar a partida. Escolha a playlist cujo excesso razoável ainda caiba na sessão.
A dificuldade se relaciona à progressão de classe: Infantry é indicada para níveis 10–20, Commander para 20–30 e Allfather para classes no nível máximo. Uma recompensa maior não torna a dificuldade eficiente se o grupo perder vidas antes da extração.
Conheça as 5 famílias de objetivos R.I.G.
Os R.I.G. são scanners de mineração adaptados para mapear túneis Locust sob Kalona. Os objetivos publicados são:
- Secure: entrar e limpar uma posição ocupada.
- Calibrate: defender zonas próximas para o R.I.G. mapear corretamente.
- Repair: recuperar componentes espalhados e reinstalá-los.
- Defend: proteger um R.I.G. ativo até o scan terminar.
- Horde: defender um R.I.G. por 10 ondas crescentes.
O nome informa o trabalho, não a rota exata. Ao chegar, identifique interação, entradas inimigas, caminhos seguros de revive, um reabastecimento e um ponto de reunião se o objetivo mudar.
Gaste Energy compartilhada sem perder valor
Concluir objetivos e eliminar inimigos aumenta o pool compartilhado de Energy, mas cada jogador compra individualmente. Supply Caches podem oferecer equipamento, granadas, armas e Squad Perks conforme classe e progressão. Posições defensivas também podem comprar ou melhorar torres, e algumas podem ser removidas como Heavy Weapons.
Como a renda é compartilhada e o gasto é pessoal, converse antes de uma compra cara. Uma ordem segura é necessidade de sobrevivência, ferramenta do objetivo e troca de luxo por último. Uma arma nova não compensa se o esquadrão não consegue controlar revive ou defender o objetivo.
Energy também contribui para o score, então guardar tudo não é automaticamente ideal. Não há uma tabela fixa de “melhor gasto”, pois caches, desbloqueios, modificadores e balanceamento podem mudar.
Aceite recompensas opcionais com plano de saída
Secondary Objectives podem oferecer Weapon Parts, equipamentos e Squad Perks. Exemplos públicos incluem desarmar explosivos, eliminar alvos de alto valor, coletar informação COG e entregar um Power Core ao R.I.G. de outro esquadrão. COG Resupplies podem aparecer como Supply Drops, Perk Caches ou Weapon Part Stockpiles, mas atraem Locust.
Weapon Parts só são mantidas se ao menos 1 membro do esquadrão extrair com sucesso. Um desvio que deixe o último sobrevivente longe da zona de pouso pode apagar justamente a recompensa buscada. Antes de sair, avalie vidas, munição, equipamento, distância, modificador e tempo de retorno.
Sobreviva a Invasion Events e wipes
Mission Modifiers mudam as regras de combate, enquanto Poisons fortalecem inimigos atribuídos a um esquadrão após ondas de chefe. Invasion Events afetam o mapa e podem trazer um Corpser ou Brumak junto de restrições temporárias, como extração bloqueada ou Supply Caches desativados.
Quando um jogador morre, deixa COG tags. Um aliado pode levá-las a um Supply Cache para revivê-lo, e outro esquadrão pode coletá-las para um revive imediato. Se o esquadrão inteiro morrer, uma vida do esquadrão é consumida; perder todas encerra a missão e devolve XP parcial.
Reagrupe antes da segunda tentativa de resgate. Estabilize a cobertura, limpe a ameaça mais próxima, diga quem carrega as tags e proteja o caminho.
Extração faz parte do build
Depois dos objetivos, o grupo limpa a zona de pouso e sobrevive para o Raven. Tecnicamente, apenas 1 membro precisa embarcar para completar a missão. Isso é uma condição de recuperação, não uma estratégia padrão para abandonar colegas.
Guarde munição, equipamento e mobilidade para essa fase. Weapon Parts só ficam garantidas após a extração. Se um evento bloquear a saída ou os caches, leia a rota novamente em vez de presumir que a sequência normal continua.
Conecte classes, MOD e progressão
As classes de lançamento são Assault, Breacher, Marksman e Medic. Cada uma tem loadout inicial, bônus de combate, Tactical Gear com cooldown e 30 níveis de progressão. Marcos de nível liberam armas, equipamentos, Armor Mods, Tactical Gear Mods e Weapon Mods, além de aumentos de vida e dano.
Não existe composição obrigatória de 1 de cada. Classes duplicadas são permitidas. A missão pode pedir controle de médio alcance, pressão de perto, precisão à distância ou cura e revive em área. Comece pelo guia de Horde para iniciantes, consulte o hub de Classes para escolher papel e o hub de Arsenal para separar MOD de Horde do sandbox sem MOD de Versus.
FAQ de Horde Siege
Horde Siege é uma única equipe de 12 jogadores?
Não. É um campo de batalha para 12 jogadores dividido em 3 esquadrões COG, cada um com sua missão.
Weapon Parts ficam se o esquadrão não extrair?
Parts encontradas durante a missão exigem extração bem-sucedida; ao menos 1 membro deve sair.
Golden Quarter é o único mapa de lançamento?
É o mapa nomeado da Beta. A The Coalition anunciou 3 mapas Horde no lançamento, mas ainda não nomeou os outros 2 em 8 de agosto de 2026.
Qual classe é melhor?
Não existe uma melhor classe universal oficial. Tipo de missão, linhas de visão, dificuldade, MOD desbloqueadas e composição do esquadrão mudam a resposta.
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