Horde Siege es el modo PvE para 12 jugadores de Gears of War: E-Day. Tres escuadras COG comparten un gran campo de batalla de Kalona, aunque cada una entra con su propia misión y puede cruzarse con escuadras que ya están combatiendo. El grupo elige clase, lista y dificultad; completa los objetivos R.I.G. asignados; reúne Energía compartida; acepta riesgos opcionales por suministros y Weapon Parts; y después despeja una zona de extracción para abordar un Raven.
Este hub describe el marco de lanzamiento anunciado por The Coalition para el juego base de Steam AppID 3010850. Multiplayer Beta usa el AppID separado 4059240 y ofrece solo parte del contenido de lanzamiento. El equilibrio, emparejamiento, disponibilidad de mapas y progreso de la Beta no deben tratarse como reglas permanentes.
Comprende el campo de batalla de tres escuadras
Horde Siege no es una unidad de doce personas que sigue un único guion de oleadas. Sitúa tres escuadras en el mismo mapa amplio. Cada escuadra avanza en su misión mientras las demás influyen en el campo. Puedes encontrar fortificaciones, equipo o consecuencias que dejó una escuadra que luchó antes en la zona.
El diseño oficial enfatiza una batalla persistente, no una arena privada. Eso crea tres niveles de responsabilidad:
- Personal: usa bien tu clase, armas, ranura de equipo y cobertura.
- Escuadra: comparte información, protege vidas de escuadra, decide inversiones de Energía y completa el objetivo asignado.
- Campo de batalla: responde cuando un Invasion Event afecta a todas las escuadras o cuando ayudar a otra crea una ruta más segura.
La Beta nombra Golden Quarter como su mapa de Horde Siege. The Coalition afirma que el juego base se lanzará con tres mapas de Horde Siege en total y que habrá más después, pero los otros nombres de lanzamiento no eran públicos en este punto de control.
Elige duración de misión antes que dificultad
Los tres tipos principales de lista resuelven necesidades distintas de tiempo e intensidad. Blitz se describe como misión corta, con uno o dos objetivos y una duración esperada de 15–20 minutos. Siege permite más desplazamiento y varios objetivos, con un rango declarado de 20–40 minutos. Horde pide defender una posición durante diez oleadas con apoyo limitado y puede durar 50–60 minutos.
Son rangos oficiales esperados, no temporizadores ni duraciones garantizadas. El emparejamiento, modificadores, preparación de la escuadra, fallos y eventos opcionales pueden alargar la partida. Elige la lista cuyo retraso razonable máximo aún encaje en la sesión del grupo.
La dificultad está ligada a la progresión de clase. El juego recomienda un rango, pero la elección final es de la escuadra. Infantry se orienta a jugadores experimentados de niveles de clase 10–20, Commander a niveles 20–30 y Allfather a clases de nivel máximo. También existe un ajuste inicial más bajo para aprender. Recompensas mayores no vuelven eficiente una dificultad si el grupo pierde repetidamente sus vidas antes de extraer.
Aprende las cinco familias de objetivos R.I.G.
La mayoría de misiones de lanzamiento giran en torno a los Resonation Imaging Geographers: escáneres mineros reutilizados para cartografiar túneles Locust bajo Kalona. El conjunto de objetivos anunciado permite anticipar la siguiente presión:
- Secure: entra y despeja una posición ocupada por Locust.
- Calibrate: defiende una secuencia de zonas cercanas para que un R.I.G. trace con precisión.
- Repair: recupera componentes dispersos y vuelve a instalarlos.
- Defend: mantén un R.I.G. activo hasta terminar su escaneo.
- Horde: protege un único R.I.G. durante diez oleadas crecientes.
Los nombres indican el trabajo, no la ruta exacta. Al llegar, identifica el punto de interacción, carriles de aproximación enemigos, rutas seguras para revivir, una opción de reabastecimiento y dónde reagruparse si cambia el objetivo.
Gasta Energía compartida sin desperdiciar valor de escuadra
Completar objetivos y matar enemigos añade Energía a una reserva compartida de escuadra, pero cada compra es individual. Supply Caches pueden ofrecer equipo, granadas, armas y mejoras Squad Perk según clase y progreso. Las posiciones defensivas también pueden usar Energía para comprar o mejorar torretas, y algunas torretas se pueden desmontar como Heavy Weapons.
Como se gana en común y se gasta de forma personal, habla antes de una compra cara. Un buen orden es necesidad de supervivencia primero, herramienta de objetivo después y reemplazo de lujo al final. Comprar otra arma mientras falta control de reanimación o defensa de objetivo puede debilitar a todos aunque mejore la puntuación de una persona.
La Energía también contribuye a la puntuación de misión, así que guardarlo todo no siempre es óptimo. La decisión depende de lo que quede entre la escuadra y la extracción. No hay una tabla fija de «mejor gasto»: las opciones de caché, desbloqueos de clase, modificadores y equilibrio pueden cambiar.
Acepta recompensas opcionales con un plan de salida
Los objetivos secundarios pueden dar Weapon Parts, equipo y Squad Perks. Los ejemplos públicos incluyen desactivar explosivos, eliminar objetivos de alto valor, recoger información COG y llevar un Power Core al R.I.G. de otra escuadra. Los COG Resupplies pueden aparecer como Supply Drops, Perk Caches o Weapon Part Stockpiles, pero atraer Locust forma parte del intercambio.
Los Weapon Parts tienen valor duradero porque desbloquean Weapon Mods tras el hito de nivel de clase correspondiente. Sin embargo, las piezas recogidas se conservan solo si al menos un miembro de la escuadra extrae con éxito. Un desvío opcional que deje al último superviviente demasiado lejos de la zona de aterrizaje puede borrar precisamente la recompensa que el grupo buscaba.
Antes de desviarte, evalúa rápidamente vidas restantes, munición y equipo actuales, distancia a la ruta principal, modificador activo y tiempo de retorno. Si varios factores son desfavorables, completa primero la misión principal.
Sobrevive a Invasion Events y bajas de escuadra
Los Mission Modifiers pueden cambiar reglas de combate, mientras los Poisons fortalecen a los enemigos asignados a una escuadra después de oleadas de jefe. Los Invasion Events afectan al mapa amplio e introducen Locust grandes, como un Corpser o Brumak, junto a una restricción temporal. Entre los ejemplos oficiales están extracción bloqueada o Supply Caches desactivadas.
Al morir, un jugador deja COG tags. Un compañero puede llevarlas a un Supply Cache para revivirlo; un jugador de otra escuadra puede recogerlas para una reanimación inmediata. Si muere toda la escuadra, se consume una vida de escuadra. Perderlas todas termina la misión y devuelve al grupo al lobby con XP parcial.
La regla práctica de recuperación es reagruparse antes del segundo intento de rescate. Repetir la misma ruta expuesta convierte una baja en una eliminación. Estabiliza cobertura, elimina la amenaza más cercana, indica quién tiene las etiquetas y protege el camino de entrega.
La extracción forma parte de la configuración, no es una vuelta de honor
Tras los objetivos principales, la escuadra debe despejar una zona de aterrizaje y sobrevivir hasta el Raven. Técnicamente basta con que un miembro suba para completar la misión. Eso no convierte abandonar compañeros en estrategia predeterminada; establece la condición mínima de recuperación cuando una partida se derrumba.
Guarda suficiente munición, equipo y movilidad para esta fase. Los Weapon Parts no quedan asegurados hasta extraer con éxito. Si un evento bloquea la extracción o las cachés, reevalúa la ruta en vez de suponer que la secuencia de salida normal sigue activa.
Conecta clases, mods y progresión
Las clases de lanzamiento son Assault, Breacher, Marksman y Medic. Cada una tiene equipamiento inicial, bonificación de combate, Tactical Gear con enfriamiento y treinta niveles de progresión. Los hitos desbloquean armas, equipo, Armor Mods, Tactical Gear Mods y Weapon Mods. También hay aumentos de salud y daño en hitos de clase importantes.
No existe una composición obligatoria de una de cada clase. The Coalition permite expresamente clases duplicadas. La decisión debe venir de la misión y la escuadra: control sostenido a media distancia, presión de brecha cercana, precisión en líneas largas y curación/reanimación de área son herramientas distintas, no una lista de niveles permanente.
Empieza con la guía inicial de Horde para la secuencia de primera misión. Usa el hub de Classes al elegir función y el hub de Arsenal para separar los mods de Horde del entorno Versus sin mods.
Preguntas frecuentes de Horde Siege
¿Horde Siege son doce jugadores en una escuadra?
No. Es un campo de batalla de doce jugadores formado por tres escuadras COG, cada una con su propia misión.
¿Se conservan los Weapon Parts si la escuadra no extrae?
Las piezas recogidas durante una misión requieren extracción exitosa para conservarse. Al menos un miembro debe salir.
¿Golden Quarter es el único mapa de lanzamiento?
Es el mapa Beta con nombre. The Coalition ha anunciado tres mapas de Horde Siege para el lanzamiento, pero el 8 de agosto de 2026 no había nombrado públicamente los otros dos.
¿Qué clase es la mejor?
No hay una mejor clase universal oficial. Tipo de misión, líneas de visión, dificultad, mods desbloqueados y composición cambian la respuesta, y las impresiones de Beta son sensibles al equilibrio.
Guías recomendadas
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