Progresión

Guía de medallas de Gears of War: E-Day

Entiende las más de 80 series de medallas de E-Day, los rangos de Bronce a Diamante, las recompensas de Coins y cosméticos, y la exhibición de tres medallas en el perfil.

Las medallas regresan en Gears of War: E-Day como series de dominio a largo plazo inspiradas en Gears of War 3. Se anuncian más de 80 series de medallas únicas para el lanzamiento. Cada una puede avanzar por Bronce, Plata, Oro, Ónix y un nuevo rango final, Diamante.

Las medallas pueden conceder Coins, estandartes, emblemas y otros elementos de progresión. Diamante culmina una serie con un Player Title exclusivo, y el jugador puede destacar hasta tres medallas obtenidas en su Emblem.

Una serie de medallas mide dominio repetido

Una medalla no es lo mismo que una tarea única de desafío. Sus rangos progresivos piden versiones más difíciles o más amplias de un aspecto concreto del juego. Los requisitos exactos necesitan la pantalla de medallas en vivo; las fuentes previas al lanzamiento no enumeran las más de ochenta series.

Elige medallas que coincidan con los modos y roles que ya juegas. Una medalla de objetivo de Horde puede progresar de forma natural mientras una clase obtiene XP. Una medalla de Versus debe perseguirse sin abandonar la condición de victoria activa.

No conviertas un contador visible de una Beta en el requisito de lanzamiento. Indica siempre el AppID y la build.

Bronce hasta Ónix forman la escalera clásica

Bronce, Plata, Oro y Ónix regresan como la jerarquía habitual. Un rango posterior representa una finalización más profunda de la misma serie, no necesariamente una tarea distinta. Lee el contador mostrado y las reglas de elegibilidad antes de planear una ruta.

Controla el valor actual, el siguiente objetivo, los modos válidos y si cuentan la IA o la práctica privada. No supongas que Player vs Bot o Campaign contribuyen a menos que la pantalla de medallas lo confirme.

Si el progreso no se mueve, verifica el modo correcto, la build pública, la cuenta y que la partida haya terminado antes de enviar un problema a soporte.

Diamante cierra la serie con un Title

Diamante es el nuevo nivel más alto de medalla. El resumen oficial dice que completarlo concede un Player Title exclusivo para esa serie.

Esto convierte el título Diamante en una recompensa visible de dominio, no en una etiqueta genérica de tienda. El requisito todavía necesita el juego en vivo, y ninguna página debe inventar un número universal para todas las medallas.

Al compartir una finalización, nombra la serie de medalla y la fecha sin transformar un logro de cuenta en prueba de una estadística de arma o de un rango de matchmaking.

Recompensas de Coins y personalización

Desbloquear muchas medallas concede Coins, y los niveles más altos proporcionan más según la descripción oficial de progresión. Los Medal Coins no están sujetos al límite semanal que se aplica a los Coins obtenidos al completar partidas.

Las medallas también pueden conceder estandartes y emblemas exclusivos. Son objetos de personalización, no bonificaciones de rendimiento. Un Emblem proporciona el fondo del perfil, mientras que un Banner también marca en el mundo los objetivos de Horde completados por un escuadrón.

Registra cada recompensa exactamente como la presente la pantalla de resultados. Evita prometer la misma recompensa para todas las series.

Muestra hasta tres medallas

Las medallas obtenidas se pueden colocar en el Emblem del jugador, con hasta tres destacadas. Elige la exhibición por identidad —modo favorito, logro difícil o imagen coordinada— en lugar de esperar una ventaja de juego.

Un Icon es un gráfico unicolor independiente y también se convierte en el icono de marca multijugador. Un Title es un texto corto bajo el gamertag. Mantén esos espacios separados al escribir instrucciones de personalización.

Si el perfil no se actualiza, guarda el cambio, sal del menú y comprueba el lobby multijugador antes de informar del problema.

Planifica el progreso sin perjudicar al escuadrón

Selecciona una medalla principal y una serie secundaria pasiva. Lee las acciones elegibles antes de entrar en cola y avisa al escuadrón si una conducta especial afecta a los roles. Nunca prolongues un objetivo perdido ni rechaces una extracción solo por un contador.

En Horde, los Weapon Parts recogidos aún requieren una extracción exitosa. En Versus, los resultados de las partidas determinan el Ranked Rating. El progreso de medallas debe encajar con esos recursos centrales.

Revisa el progreso después de una partida completada en vez de salir antes. Ranked también aplica penalizaciones por abandonar.

Documenta los requisitos después del lanzamiento

Para cada rango de medalla, captura el nombre exacto, la descripción, los modos elegibles, el contador inicial, el objetivo, la recompensa, el resultado de finalización, el AppID 3010850 y la build pública. Prueba si un modo cuenta con una acción limpia en vez de asumirlo.

Si una actualización de temporada añade series de medallas, indica la temporada. El recuento de lanzamiento supera ochenta, y se anuncian más para temporadas posteriores.

Mantén los requisitos de Campaign ocultos o sensibles a spoilers fuera de los encabezados. Los achievements son un sistema distinto aunque ambos concedan personalización.

Preguntas frecuentes sobre medallas

¿Cuántas series de medallas se lanzan con E-Day?

The Coalition anuncia más de 80 series únicas en el lanzamiento.

¿Cuáles son los rangos de medalla?

Bronce, Plata, Oro, Ónix y Diamante.

¿Los Medal Coins están sujetos al límite semanal de partidas?

No. El límite oficial se aplica a los Coins obtenidos en partidas, no a los Coins de medallas o de Player Level.

Fuente oficial comprobada el 8 de agosto de 2026: Multiplayer Deep Dive de The Coalition. Los nombres de medallas individuales, contadores y valores de recompensa requieren el juego actual.

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