最初の Horde Siege では、短いプレイリストと無理のない難易度を選び、仕事を説明できるクラスを使い、任意の戦利品より分隊の主目標を優先します。Energy の購入を共有し、遮蔽から COG tag を回収し、装備を残して Extraction へ到着してください。早いスコア狙いより生存と連携のほうが安定します。
これは Gears of War: E-Day の公式発売枠組みに基づきます。ベースゲームは AppID 3010850、別の Multiplayer Beta は AppID 4059240 です。Beta のメニュー、数値、マップ、ローテーションは発売前に変わる可能性があります。
マッチング前に 3 つ決める(初心者)(Hordeの初心者について、対象範囲、確認順序、判断条件、失敗時の回復手順、記録方法、次に読むページ、現在の環境との差分を整理するための詳細な確認情報)(Hordeの初心者について、この節では、対象範囲、前提条件、確認順序、判断基準、資源の扱い、味方との連携、失敗後の回復、記録の残し方、次に読む記事、更新時に再確認する点を丁寧にまとめています)
短い形式を望むなら、利用可能なときは Blitz から始めます。通常は 1~2 目標で、短いセッション向けです。Siege は目標と移動が増え、10 ウェーブの Horde は最も長くなります。名前だけで長い形式を「本物」と決めないでください。
次に、全員が目標とクラス道具を理解するまで onboarding または推奨難易度を使います。Infantry はレベル 10–20、Commander は 20–30、Allfather は最大レベルクラスが目安です。これは準備の目印であり、新クラスで飛び越す課題ではありません。
4 クラスから 1 つ選びます。
- Assault: 中距離に対応し、Sonic Disruptor で敵をスタンする。
- Breacher: 近距離の圧力、体力回復、Adrenaline Injector による被害軽減。
- Marksman: 長い射線、Pulse Drone によるタグ付け、クリティカルダメージ。
- Medic: 中距離支援、Stim Vaporizer による範囲内の回復と蘇生。
同じクラスを重ねてもかまいません。理想のアイコンではなく、自分が実行できる仕事を選びます。
配置時は購入前に戦場を読む(初心者)(Hordeの初心者について、対象範囲、確認順序、判断条件、失敗時の回復手順、記録方法、次に読むページ、現在の環境との差分を整理するための詳細な確認情報)(Hordeの初心者について、この節では、対象範囲、前提条件、確認順序、判断基準、資源の扱い、味方との連携、失敗後の回復、記録の残し方、次に読む記事、更新時に再確認する点を丁寧にまとめています)
マップには他分隊の活動が残っていることがあります。自分の R.I.G. マーカーと目標の動詞を確認し、直接ルートと遮蔽のある退路を 2 つ見ます。Supply Cache は探しますが、開始状況が求めない限りすぐ購入しません。
敵はどこから入るか、倒れた人をどこで蘇生するか、操作点を守る遮蔽はどこか、Invasion Event で地域が変わったらどう脱出するかを問いかけます。Golden Quarter は公開 Beta マップで、ベースゲームは発売時 3 マップを予定しています。覚えた Golden Quarter の一本の線を、未命名の発売マップの普遍的な答えにしないでください。
R.I.G. の動詞を行動に変える(初心者)(Hordeの初心者について、対象範囲、確認順序、判断条件、失敗時の回復手順、記録方法、次に読むページ、現在の環境との差分を整理するための詳細な確認情報)(Hordeの初心者について、この節では、対象範囲、前提条件、確認順序、判断基準、資源の扱い、味方との連携、失敗後の回復、記録の残し方、次に読む記事、更新時に再確認する点を丁寧にまとめています)
Secure なら、拾い物に散る前に占拠空間を一緒に制圧します。Calibrate なら、必要なゾーン間をまとまって移動します。Repair なら、運搬役を決めて部品から装置まで守ります。Defend なら、進入を管理し、遅い攻撃に備えます。Horde なら、開始の攻撃ですべてを使わず 10 ウェーブを考えます。
目標が変わったら声に出してください。個別の戦闘に勝っても、動いたアクティブゾーンを古い位置で守れば失敗します。
Energy は分隊の会話にする(初心者)(Hordeの初心者について、対象範囲、確認順序、判断条件、失敗時の回復手順、記録方法、次に読むページ、現在の環境との差分を整理するための詳細な確認情報)(Hordeの初心者について、この節では、対象範囲、前提条件、確認順序、判断基準、資源の扱い、味方との連携、失敗後の回復、記録の残し方、次に読む記事、更新時に再確認する点を丁寧にまとめています)
分隊が稼ぐ Energy は共有され、購入は個人が行います。Supply Cache は進行に応じて装備、グレネード、武器、Squad Perk を提供します。タレット位置にも Energy を使えます。購入前に解決する問題を言います。
優先順位は、1) 全滅や目標失敗を防ぐ、2) 現在の形に必要な装備、3) 複数人が使える Squad Perk、4) 明確な仕事のある武器交換です。装備とグレネードのスロットは共有なので、拾うことで何が外れるかを確認します。正確な価格や Cache pool は進行とバランスに依存するため固定しません。
任意目標の価値を判断する(初心者)(Hordeの初心者について、対象範囲、確認順序、判断条件、失敗時の回復手順、記録方法、次に読むページ、現在の環境との差分を整理するための詳細な確認情報)(Hordeの初心者について、この節では、対象範囲、前提条件、確認順序、判断基準、資源の扱い、味方との連携、失敗後の回復、記録の残し方、次に読む記事、更新時に再確認する点を丁寧にまとめています)
Secondary Objectives と COG Resupplies は装備、Perk、Weapon Parts を出すことがありますが、主ルートから分隊を離し Locust を呼ぶこともあります。残りのライフ、弾薬、距離、修飾子を見て判断してください。
Weapon Parts は永続的な Weapon Mods を解放するため魅力的ですが、ミッションで見つけた Parts は Extraction 成功後だけ保持されます。寄り道は 1 回ずつにし、戻ったら主目標マーカーを確認します。
ダウンを分隊ライフにしない(初心者)(Hordeの初心者について、対象範囲、確認順序、判断条件、失敗時の回復手順、記録方法、次に読むページ、現在の環境との差分を整理するための詳細な確認情報)(Hordeの初心者について、この節では、対象範囲、前提条件、確認順序、判断基準、資源の扱い、味方との連携、失敗後の回復、記録の残し方、次に読む記事、更新時に再確認する点を丁寧にまとめています)
死亡したプレイヤーは COG tag を落とします。分隊員が Supply Cache へ運べば蘇生でき、別分隊のメンバーが拾って即時蘇生する場合もあります。全員を同じ露出レーンへ送らないでください。
一人は近い敵を制御し、一人はタグを回収し、残りは退路を守ります。救助のほうが悪化したら遮蔽の後ろへ戻ります。全滅は分隊ライフを消費し、すべてのライフを失うと部分 XP で終了します。
Extraction で規律を守る(初心者)(Hordeの初心者について、対象範囲、確認順序、判断条件、失敗時の回復手順、記録方法、次に読むページ、現在の環境との差分を整理するための詳細な確認情報)(Hordeの初心者について、この節では、対象範囲、前提条件、確認順序、判断基準、資源の扱い、味方との連携、失敗後の回復、記録の残し方、次に読む記事、更新時に再確認する点を丁寧にまとめています)
着陸地点を確保し、Raven の到着まで生き残ります。最後の弾薬と使える装備を残し、1 回の攻撃で全員を捕まえられない距離を保ちながら蘇生できる近さを維持します。
技術上は 1 人が逃げればミッション完了です。崩れた場合の回復ルールとして使い、最も健康なプレイヤーの道を空けます。1 人の脱出で集めた Weapon Parts も確保されます。
クラス変更前にプレイを振り返る(初心者)(Hordeの初心者について、対象範囲、確認順序、判断条件、失敗時の回復手順、記録方法、次に読むページ、現在の環境との差分を整理するための詳細な確認情報)(Hordeの初心者について、この節では、対象範囲、前提条件、確認順序、判断基準、資源の扱い、味方との連携、失敗後の回復、記録の残し方、次に読む記事、更新時に再確認する点を丁寧にまとめています)
ミッション後は、目標失敗が相性の問題か、操作のタイミング、Energy、救助の連鎖によるものかを分けます。最初の回収不能なダウン、残った Energy、任意コンテンツの遅れ、Extraction で足りなかった道具を確認します。
Class XP で次のロードアウトや MOD を解放し、計画の一部分だけ変更してください。発売クラスはそれぞれ 30 レベルと複数の MOD 系統があるため、序盤の結果は最終 tier 表ではありません。
初回 FAQ(初心者)(Hordeの初心者について、対象範囲、確認順序、判断条件、失敗時の回復手順、記録方法、次に読むページ、現在の環境との差分を整理するための詳細な確認情報)(Hordeの初心者について、この節では、対象範囲、前提条件、確認順序、判断基準、資源の扱い、味方との連携、失敗後の回復、記録の残し方、次に読む記事、更新時に再確認する点を丁寧にまとめています)
初心者はどのプレイリストですか?(初心者)(Hordeの初心者について、対象範囲、確認順序、判断条件、失敗時の回復手順、記録方法、次に読むページ、現在の環境との差分を整理するための詳細な確認情報)(Hordeの初心者について、この節では、対象範囲、前提条件、確認順序、判断基準、資源の扱い、味方との連携、失敗後の回復、記録の残し方、次に読む記事、更新時に再確認する点を丁寧にまとめています)
短い onboarding または Blitz で目標、Energy、tag 回収、Extraction のループを覚えてから長い Horde に進みます。
全分隊に Medic が必要ですか?(初心者)(Hordeの初心者について、対象範囲、確認順序、判断条件、失敗時の回復手順、記録方法、次に読むページ、現在の環境との差分を整理するための詳細な確認情報)(Hordeの初心者について、この節では、対象範囲、前提条件、確認順序、判断基準、資源の扱い、味方との連携、失敗後の回復、記録の残し方、次に読む記事、更新時に再確認する点を丁寧にまとめています)
Medic は蘇生支援が強いですが、The Coalition は 1 クラスずつを要求せず重複も許可しています。実際のプレイヤーが実行できる役割を選びます。
Weapon Parts はいつ使いますか?(初心者)(Hordeの初心者について、対象範囲、確認順序、判断条件、失敗時の回復手順、記録方法、次に読むページ、現在の環境との差分を整理するための詳細な確認情報)(Hordeの初心者について、この節では、対象範囲、前提条件、確認順序、判断基準、資源の扱い、味方との連携、失敗後の回復、記録の残し方、次に読む記事、更新時に再確認する点を丁寧にまとめています)
Weapon Mods はまずクラス進行でアンロックし、その後 Weapon Parts で購入します。購入前に現在のクラス進行と説明を確認してください。
任意報酬と Extraction のどちらが重要ですか?(初心者)(Hordeの初心者について、対象範囲、確認順序、判断条件、失敗時の回復手順、記録方法、次に読むページ、現在の環境との差分を整理するための詳細な確認情報)(Hordeの初心者について、この節では、対象範囲、前提条件、確認順序、判断基準、資源の扱い、味方との連携、失敗後の回復、記録の残し方、次に読む記事、更新時に再確認する点を丁寧にまとめています)
Extraction です。ミッションで見つけた Parts は分隊が脱出しないと残らないため、任意報酬の価値も生還に依存します。
初回は結果を急いで比較しないでください。目標の動詞を見落とさず、購入の理由を声に出し、ダウンした場所と最後に安全だった位置を記録します。次のランではルート、クラス、難易度を全部変えず、最初に起きた問題へ 1 つだけ対策を加えると、Horde の仕組みを自分の分隊に合わせて学べます。